Гайды по играм
TimeMaster — четыре отдельных упражнения, не «уровни» одной сессии. Ниже короткая карта и ссылка на полный разбор. Это не азарт: ставки и призы отсутствуют.
10 Секунд
Три секунды цифры есть, потом их нет. Цель — нажать «Стоп» как можно ближе к десяти секундам, не подглядывая на часы.
100% Круг
Зажать кольцо, смотреть на заливку, отпустить на сотне. Кольцо само не остановится — перелив считается ошибкой так же, как недолив.
Реакция
Ждёте зелёную вспышку и жмёте сразу. Пауза каждый раз разная. Нажать до вспышки — фальстарт, в таблицу попытка не попадёт.
Слепая Минута
Старт — и никаких цифр. Когда покажется, что прошла минута, жмите «Стоп». Потом смотрите факт и знак ошибки.
Дальше по сайту
Ник — до 15 символов. Результат в таблице появляется, только если вы сами его сохраните. Правила площадки: соглашение, зачем проект — о TimeMaster.